还在吃鸡?《怪物猎人世界》在海外以火箭速度刷屏 高盛强烈看好
![Rank: 9](images/default/star_level3.gif) ![Rank: 9](images/default/star_level3.gif) ![Rank: 9](images/default/star_level1.gif)
- UID
- 2
- 积分
- 2767218
- 威望
- 1333616 布
- 龙e币
- 1433602 刀
- 注册时间
- 2009-12-3
- 最后登录
- 2024-7-1
![Medal No.1 Medal No.1](images/common/medal1.gif)
|
还在吃鸡?《怪物猎人世界》在海外以火箭速度刷屏 高盛强烈看好
% k7 f+ }$ ?* L; }% {2 M8 k" ~0 o) S ~, ?* l
日本游戏软件公司卡普空 (Capcom) 2018年的“王牌”作品《怪物猎人世界》(Monster Hunter World,下称MHW),自1月26日在PS4和XboxOne平台上发布后,在日本国内头三天销量就已突破了135万份,创日本发售首周销量最高的PS4游戏记录,也是PS4在日本累计销量最高的游戏。
" j$ x2 u! S7 a" B5 A# a0 Z
, S9 l) k$ V: k1 N5 vMHW游戏封皮
% _) v! e8 \- _: E" L5 b
+ w# O3 d0 e+ ~) G而该作掀起的狂潮远不止于日本本国,MHW的全球总销量亦在1月31日(发售后五天)突破500万份,消息披露后游戏运营官方还向玩家发放了游戏内物资以示庆祝。6 o9 \4 D% |- C. G, k% k
% i: |6 C6 k P( F4 B( y7 b
& a( f( S0 c# b ?6 U0 u. y) a5 e* W# L
游戏运营官方庆祝500万份销量达成的推文5 ?$ ^% g0 L3 `2 r+ r
! {9 v% B& Y5 d# b$ e原先充斥着《绝地求生》“吃鸡”截图的玩家社交页面迅速被MHW刷屏的同时,高盛也敏锐地嗅到了资本的味道。, @+ x( n8 v0 M; L$ O( C5 q" E9 p
# m; V3 v3 V" K( y7 N) F1 @高盛股票研究部门1月29日发布的卡普空研报称,通过电话调查发现,不论是在日本国内还是海外、线下实体店还是电商门户,MHW几乎均已售罄,受访的10家线下实体店中,有8家的MHW已经处于无货或是库存告急的状态,表现出玩家对该作的强烈需求。7 u2 K4 n- C0 y* J/ |" w4 p
# b. H# }" ?0 Z8 K) e/ |
根据MHW在海外“一炮打响”的态势,高盛预计《怪物猎人》这个此前一直在日本和亚洲市场范围内爆红的IP,经此一役将彻底打入西方主流游戏市场,并大幅上调卡普空的盈利预期,12个月目标价上看4600日元/股,看涨幅度达19%,表示卡普空被市场明显低估,重申其强力推荐买入评级。
# ?! P3 E- i" @; T' z5 x5 Q9 q. z
& Y: o M ?2 [1 h* f昨日(1月31日)卡普空最高触及4155日元历史高位,今日稍有回落,但仍处近三个月高位。
, ^! k: u5 h" u* V0 B3 d1 y( g# C! U( m
$ |( N3 J# w8 f$ T$ f" H. |
# O/ m& H* Z- q# C1 F/ a& L游戏市场的“文艺复兴”:以适度资本投入和用心精良制作为核心, M( n* ~ }1 x8 Q6 X- P& o
- @( Q: n7 f9 N V* O+ k/ B# A5 [. s任何参与游戏开发制作的业内人士都有着一个共识,那就是随着时间的推移,新的游戏制作越铺越大,成本越来越昂贵。商业化AAA大作的市场同近年来的科技热潮一样,从行业内部和市场外部两方面对重金出品的大厂巨作的追逐,已经达到了近乎癫狂的程度。* `6 n) X" X, [- W& @
; f; o0 I; K) g/ y; Z7 t- k. ~) L预算达到天文数字的游戏策划中似乎无所不包,事无巨细的沙盘环境、带来成就感的竞技独具匠心的剧情编写、贴近玩家而又不乏政治正确的人物设计,似乎什么元素都要有,以承受硬核玩家挑剔的目光,而不论做什么又不能过分耗费玩家的精力与时间,以迎合休闲人群的低烈度需求。这是一个“鱼翅与熊掌不可兼得”的标准,而要完成这样一个庞大的工程,开发制作上的资本投入可与一个小国预算相媲美。* Y" s4 x. ^$ X: f
4 h% v6 L T# d3 R( ~6 Y/ y/ \4 v这一趋势在整个游戏行业造成了一系列严重的问题,其中最显著的一个就是西方市场的“两极分化”。回想上一代主机Xbox360/ PS3的时代,资本投入适度、采取“中间路线”的游戏并不罕见。这些游戏由小团队制作出版,内容直截了当而且口碑也很不错,有时还会推出一些颇具实验性的新玩法。像芬兰绿美迪娱乐 (Remedy Entertainment) 2010年推出的《心灵杀手 (Alan Wake) 》之类的游戏,往往都试图去打破常规做一些独特而有趣的事情,它们的制作预算虽然并不紧张,但完全不是今天这样让人望而生畏的天文数字。
% z5 n! ~+ T' U0 k7 ~7 \5 T1 h# r: p5 V* j# Z4 P9 Q, I, `
而眼下我们已经身处2018年,这样的作品已经难觅其踪,西方主流游戏市场分化为了两个极端:知名厂家重金出品的商业化AAA大作,以及独立工作室在预算压力下制作的小众作品。而逐渐占据其间市场“真空”的一股“清流”,正是《怪物猎人》这样的日本作品。7 u% j$ l, `$ E; M; t S b H
9 J9 I4 g: P8 w4 p& [+ L西方市场日趋分化,而日本游戏正在填补像《心灵杀手》这样的作品身后留下的空白。日本游戏市场虽然比西方市场规模要小,但却具有西方市场已经丧失的原创性,诞生出一个个独特的游戏类型,且已经用行动证明他们还可以获得财务上的成功。在过去的一年里,凭借《女神异闻录5 (Persona 5)》、《尼尔:机械纪元 (NieR: Automata)》和现在的MHW,日本的游戏厂商们一次又一次制作出了享誉业界的现象级作品,并取得超越日本本土的主流市场肯定。
5 u+ c/ Q3 [& \+ I
7 k F1 D( D1 H4 g& P, S/ l' o7 f I& J0 g; {
* a, I1 N/ \* Q$ w1 |
MHW游戏内截图+ D2 [) e, @6 ~2 m5 V) {
2 D/ h7 S) ^/ r- e. b对于初踏入怪物猎人世界观的西方玩家来说,这也是为什么这个全新的世界对他们极富吸引力。异域风情的植被环境当中,玩家作为猎人需要与凶猛的野生巨兽做出你死我活的搏斗,赚取素材和赏金,在一次又一次追猎和被追猎中,体验到西方定式的“车枪球”游戏所无法提供的快感。2 K+ R$ D% p' g+ g! B8 g1 r
2 Q, h O K! R) C
而对于日本本土玩家来说,新作也打破了《怪物猎人》系列的一些传统玩法,而转而通过全新的制作素材,全新的物理引擎,全新的威胁和乱入系统,诞生出了一部改头换面的全新《怪物猎人》。这是这个系列未来的一个良好开端,所有的“老猎人们”都值得为之庆贺。
. @: ~7 J t( O s$ e2 C: C: e% s9 ~5 E4 p J0 G j5 |
6 ` i& `" ~* A/ B, H% Q; i( d
; N z6 K, Z" j4 J: D; k- S
玩家恶搞的MHW“渣渣辉”版宣传图 |
论坛官方微信、群(期货热点、量化探讨、开户与绑定实盘)
|
|
|
|
|
|