还在吃鸡?《怪物猎人世界》在海外以火箭速度刷屏 高盛强烈看好
![Rank: 9](images/default/star_level3.gif) ![Rank: 9](images/default/star_level3.gif) ![Rank: 9](images/default/star_level1.gif)
- UID
- 2
- 积分
- 2770281
- 威望
- 1335148 布
- 龙e币
- 1435133 刀
- 注册时间
- 2009-12-3
- 最后登录
- 2024-7-5
![Medal No.1 Medal No.1](images/common/medal1.gif)
|
还在吃鸡?《怪物猎人世界》在海外以火箭速度刷屏 高盛强烈看好
% p4 i" w8 V, U2 }' a) M3 h
1 |, C0 I# Q* p5 I
日本游戏软件公司卡普空 (Capcom) 2018年的“王牌”作品《怪物猎人世界》(Monster Hunter World,下称MHW),自1月26日在PS4和XboxOne平台上发布后,在日本国内头三天销量就已突破了135万份,创日本发售首周销量最高的PS4游戏记录,也是PS4在日本累计销量最高的游戏。: v# O2 e4 M" @" H2 l( O$ }" M
! q6 L0 Y1 B: y" a
MHW游戏封皮! n9 I# b( x4 U3 l
7 m; L) ]; M9 f! D而该作掀起的狂潮远不止于日本本国,MHW的全球总销量亦在1月31日(发售后五天)突破500万份,消息披露后游戏运营官方还向玩家发放了游戏内物资以示庆祝。
7 o2 p* `; T2 O! c! \2 X/ h2 e, j3 S: Y {4 j L' w4 [% y2 g! g
2 Z1 n1 e. Y* X: L2 }0 {6 R
, U' W. S3 ~( Q; l! ]* U; A游戏运营官方庆祝500万份销量达成的推文0 c# I+ c4 p. k+ W: N
5 r( Q/ |& J2 T* C: X原先充斥着《绝地求生》“吃鸡”截图的玩家社交页面迅速被MHW刷屏的同时,高盛也敏锐地嗅到了资本的味道。
8 l4 k/ p9 P4 b0 `( K# D* l: p% V6 c( g% f
高盛股票研究部门1月29日发布的卡普空研报称,通过电话调查发现,不论是在日本国内还是海外、线下实体店还是电商门户,MHW几乎均已售罄,受访的10家线下实体店中,有8家的MHW已经处于无货或是库存告急的状态,表现出玩家对该作的强烈需求。
/ y. Z& p6 I/ [' U
: B+ Z/ l5 M7 D, }. o' u2 h2 q根据MHW在海外“一炮打响”的态势,高盛预计《怪物猎人》这个此前一直在日本和亚洲市场范围内爆红的IP,经此一役将彻底打入西方主流游戏市场,并大幅上调卡普空的盈利预期,12个月目标价上看4600日元/股,看涨幅度达19%,表示卡普空被市场明显低估,重申其强力推荐买入评级。
$ a- `* n! J1 m3 W0 e) g7 y
" b, j K% X" P6 w昨日(1月31日)卡普空最高触及4155日元历史高位,今日稍有回落,但仍处近三个月高位。
" L& z: ~! x' g$ N& @% _2 H, [1 M" f! }0 y; A( A: s$ ]
' C; f/ L) V, ?; @4 w& [
/ _' m' a6 O8 E ~' t
游戏市场的“文艺复兴”:以适度资本投入和用心精良制作为核心
' o- z8 { L( y, ^8 l* i, [
( |% `$ n, k. z" @$ V2 o% [; f任何参与游戏开发制作的业内人士都有着一个共识,那就是随着时间的推移,新的游戏制作越铺越大,成本越来越昂贵。商业化AAA大作的市场同近年来的科技热潮一样,从行业内部和市场外部两方面对重金出品的大厂巨作的追逐,已经达到了近乎癫狂的程度。& b( H1 H0 G u! Y) r
. D# {0 B3 s8 V: l" `
预算达到天文数字的游戏策划中似乎无所不包,事无巨细的沙盘环境、带来成就感的竞技独具匠心的剧情编写、贴近玩家而又不乏政治正确的人物设计,似乎什么元素都要有,以承受硬核玩家挑剔的目光,而不论做什么又不能过分耗费玩家的精力与时间,以迎合休闲人群的低烈度需求。这是一个“鱼翅与熊掌不可兼得”的标准,而要完成这样一个庞大的工程,开发制作上的资本投入可与一个小国预算相媲美。
7 P6 f; }2 k+ M: M& W% V+ `+ t, b; O/ P- m- A
这一趋势在整个游戏行业造成了一系列严重的问题,其中最显著的一个就是西方市场的“两极分化”。回想上一代主机Xbox360/ PS3的时代,资本投入适度、采取“中间路线”的游戏并不罕见。这些游戏由小团队制作出版,内容直截了当而且口碑也很不错,有时还会推出一些颇具实验性的新玩法。像芬兰绿美迪娱乐 (Remedy Entertainment) 2010年推出的《心灵杀手 (Alan Wake) 》之类的游戏,往往都试图去打破常规做一些独特而有趣的事情,它们的制作预算虽然并不紧张,但完全不是今天这样让人望而生畏的天文数字。$ \" F1 v+ R; o# U3 M
* C2 C/ O0 S/ r4 _+ p: _& h而眼下我们已经身处2018年,这样的作品已经难觅其踪,西方主流游戏市场分化为了两个极端:知名厂家重金出品的商业化AAA大作,以及独立工作室在预算压力下制作的小众作品。而逐渐占据其间市场“真空”的一股“清流”,正是《怪物猎人》这样的日本作品。
, ]! @- n% A [7 a% [& }
) A2 B/ ^' w" u) K+ n& }西方市场日趋分化,而日本游戏正在填补像《心灵杀手》这样的作品身后留下的空白。日本游戏市场虽然比西方市场规模要小,但却具有西方市场已经丧失的原创性,诞生出一个个独特的游戏类型,且已经用行动证明他们还可以获得财务上的成功。在过去的一年里,凭借《女神异闻录5 (Persona 5)》、《尼尔:机械纪元 (NieR: Automata)》和现在的MHW,日本的游戏厂商们一次又一次制作出了享誉业界的现象级作品,并取得超越日本本土的主流市场肯定。
* o) |5 z8 G5 }: w k
+ h. G6 Q- i9 J
8 x" H; O7 r" U. j! f2 \. {& U F, U
MHW游戏内截图& D: b ^9 J/ C5 a% U" X* e K! I
I3 w' a) ?4 y: O' h# E" d对于初踏入怪物猎人世界观的西方玩家来说,这也是为什么这个全新的世界对他们极富吸引力。异域风情的植被环境当中,玩家作为猎人需要与凶猛的野生巨兽做出你死我活的搏斗,赚取素材和赏金,在一次又一次追猎和被追猎中,体验到西方定式的“车枪球”游戏所无法提供的快感。
! d6 z0 K5 H3 ?) |/ w0 b" {/ |3 [7 u
' Z m Y; j( i' p而对于日本本土玩家来说,新作也打破了《怪物猎人》系列的一些传统玩法,而转而通过全新的制作素材,全新的物理引擎,全新的威胁和乱入系统,诞生出了一部改头换面的全新《怪物猎人》。这是这个系列未来的一个良好开端,所有的“老猎人们”都值得为之庆贺。; w+ u$ k, ]: I I0 v
|9 ^7 q3 u5 L0 e% z% c( t J$ n: N' ]
9 u6 n! k) j4 s' B" `
3 R: f( M, ?3 ~2 [$ A* `/ I. u玩家恶搞的MHW“渣渣辉”版宣传图 |
论坛官方微信、群(期货热点、量化探讨、开户与绑定实盘)
|
|
|
|
|
|