Board logo

标题: 还在吃鸡?《怪物猎人世界》在海外以火箭速度刷屏 高盛强烈看好 [打印本页]

作者: 龙听    时间: 2018-2-2 15:47     标题: 还在吃鸡?《怪物猎人世界》在海外以火箭速度刷屏 高盛强烈看好

26b94579-90bd-467c-ab4f-0ac41150be81.jpg 4 _8 `6 q6 r- H8 _$ J& a% N. i1 z$ }

  `, c6 |7 s# W6 m$ @2 g. O$ V日本游戏软件公司卡普空 (Capcom) 2018年的“王牌”作品《怪物猎人世界》(Monster Hunter World,下称MHW),自1月26日在PS4和XboxOne平台上发布后,在日本国内头三天销量就已突破了135万份,创日本发售首周销量最高的PS4游戏记录,也是PS4在日本累计销量最高的游戏。
, W: A1 t; a. M0 q  c8 k$ z
* E9 c  U+ c8 ~$ [- b, Z- W% @MHW游戏封皮
" M$ M& U$ ]8 L' f
% ~, B+ b) l% N, I而该作掀起的狂潮远不止于日本本国,MHW的全球总销量亦在1月31日(发售后五天)突破500万份,消息披露后游戏运营官方还向玩家发放了游戏内物资以示庆祝。
; b! D; W* M1 y) o, U- e$ I9 Q$ y1 R  m$ T- }: s; m% ^4 [" l6 F2 I
# x$ H7 C; U- h: u! Y& L8 {* [  @
6 j- Q; A0 _7 u% ?
游戏运营官方庆祝500万份销量达成的推文3 g) t9 U( v. ?- U( I
  j6 f; ?4 T. i
原先充斥着《绝地求生》“吃鸡”截图的玩家社交页面迅速被MHW刷屏的同时,高盛也敏锐地嗅到了资本的味道。, I3 E7 x1 f$ ^( w8 @7 `

3 m# j2 k; ]4 o" H$ I; m+ u: F$ z* \高盛股票研究部门1月29日发布的卡普空研报称,通过电话调查发现,不论是在日本国内还是海外、线下实体店还是电商门户,MHW几乎均已售罄,受访的10家线下实体店中,有8家的MHW已经处于无货或是库存告急的状态,表现出玩家对该作的强烈需求。
" _) B/ @% [% V7 P! t7 a; R! B. v- s/ `% q+ |3 Z8 N6 x* v0 O5 F
根据MHW在海外“一炮打响”的态势,高盛预计《怪物猎人》这个此前一直在日本和亚洲市场范围内爆红的IP,经此一役将彻底打入西方主流游戏市场,并大幅上调卡普空的盈利预期,12个月目标价上看4600日元/股,看涨幅度达19%,表示卡普空被市场明显低估,重申其强力推荐买入评级。
2 H& C2 d% a6 s( [
9 A( Y) P0 `2 ], h+ o; ^; V/ _昨日(1月31日)卡普空最高触及4155日元历史高位,今日稍有回落,但仍处近三个月高位。
" q. {2 o- I# z7 w$ [, R4 s/ P7 |- u5 C, g  v: e: I8 {6 @2 z

+ G4 z+ h& ~: f- M$ H6 B% J9 k' L+ o9 s6 B5 k" o! U: \' D) l" @
游戏市场的“文艺复兴”:以适度资本投入和用心精良制作为核心
9 M& z8 F! ^# B, x( H# W: W8 w5 B( o' r0 N
任何参与游戏开发制作的业内人士都有着一个共识,那就是随着时间的推移,新的游戏制作越铺越大,成本越来越昂贵。商业化AAA大作的市场同近年来的科技热潮一样,从行业内部和市场外部两方面对重金出品的大厂巨作的追逐,已经达到了近乎癫狂的程度。
" `; n" `5 ]3 g2 w5 p
9 H2 Y/ b1 B# Z1 a. s预算达到天文数字的游戏策划中似乎无所不包,事无巨细的沙盘环境、带来成就感的竞技独具匠心的剧情编写、贴近玩家而又不乏政治正确的人物设计,似乎什么元素都要有,以承受硬核玩家挑剔的目光,而不论做什么又不能过分耗费玩家的精力与时间,以迎合休闲人群的低烈度需求。这是一个“鱼翅与熊掌不可兼得”的标准,而要完成这样一个庞大的工程,开发制作上的资本投入可与一个小国预算相媲美。# q3 G/ I0 `' H5 S

: d! {. C( P3 E6 D1 j' L7 C  Q这一趋势在整个游戏行业造成了一系列严重的问题,其中最显著的一个就是西方市场的“两极分化”。回想上一代主机Xbox360/ PS3的时代,资本投入适度、采取“中间路线”的游戏并不罕见。这些游戏由小团队制作出版,内容直截了当而且口碑也很不错,有时还会推出一些颇具实验性的新玩法。像芬兰绿美迪娱乐 (Remedy Entertainment) 2010年推出的《心灵杀手 (Alan Wake) 》之类的游戏,往往都试图去打破常规做一些独特而有趣的事情,它们的制作预算虽然并不紧张,但完全不是今天这样让人望而生畏的天文数字。% c8 I5 L* D" h, q, y* ~

' U) c$ V6 [6 @5 E# g而眼下我们已经身处2018年,这样的作品已经难觅其踪,西方主流游戏市场分化为了两个极端:知名厂家重金出品的商业化AAA大作,以及独立工作室在预算压力下制作的小众作品。而逐渐占据其间市场“真空”的一股“清流”,正是《怪物猎人》这样的日本作品。+ e: G! F5 T5 c: e( n: |
: z" B* R+ a# C9 b/ v1 Y( M, ]
西方市场日趋分化,而日本游戏正在填补像《心灵杀手》这样的作品身后留下的空白。日本游戏市场虽然比西方市场规模要小,但却具有西方市场已经丧失的原创性,诞生出一个个独特的游戏类型,且已经用行动证明他们还可以获得财务上的成功。在过去的一年里,凭借《女神异闻录5 (Persona 5)》、《尼尔:机械纪元 (NieR: Automata)》和现在的MHW,日本的游戏厂商们一次又一次制作出了享誉业界的现象级作品,并取得超越日本本土的主流市场肯定。
- y; A3 S% U- I4 P6 |  m: a, z* N
; e# |. ^  b* B

/ e; q8 O; ^8 A& yMHW游戏内截图7 e# H0 x% M" {, a

+ C5 A  l- m* o5 k6 s: Y9 z对于初踏入怪物猎人世界观的西方玩家来说,这也是为什么这个全新的世界对他们极富吸引力。异域风情的植被环境当中,玩家作为猎人需要与凶猛的野生巨兽做出你死我活的搏斗,赚取素材和赏金,在一次又一次追猎和被追猎中,体验到西方定式的“车枪球”游戏所无法提供的快感。
7 D% T3 l& P# n+ i' z' Y1 d, R1 {0 M9 N4 `% D/ K3 q
而对于日本本土玩家来说,新作也打破了《怪物猎人》系列的一些传统玩法,而转而通过全新的制作素材,全新的物理引擎,全新的威胁和乱入系统,诞生出了一部改头换面的全新《怪物猎人》。这是这个系列未来的一个良好开端,所有的“老猎人们”都值得为之庆贺。' h& C- U2 V6 [% H- K
2 d- `, o% Q4 V7 Q& k4 Y3 A0 E
8 i( K- E2 A- a8 L# f

" C, v0 J7 s3 P# w玩家恶搞的MHW“渣渣辉”版宣传图

图片附件: timg (5).jpg (2018-2-2 16:01, 26.74 KB) / 下载次数 83
http://qhlt.club/attachment.php?aid=2258&k=e72adfe656b21cdb121b8d6e0e29d8e9&t=1719821980&sid=Ghu7hu



图片附件: 26b94579-90bd-467c-ab4f-0ac41150be81.jpg (2018-2-2 16:02, 85 KB) / 下载次数 85
http://qhlt.club/attachment.php?aid=2259&k=c5e0c4f5b32c6b73b8fbfd632cb2cb45&t=1719821980&sid=Ghu7hu






欢迎光临 龙听期货论坛 (http://qhlt.club/) Powered by Discuz! 7.2